Crossroads : Awakening
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Message par Admin Jeu 31 Oct - 0:50

- LES COMPÉTENCES ACTIVES : Sont soit à usage unique, soit réutilisable après un temps de recharge.

1 - Accélération de guérison
, Homo Ligan Igneus : Recharge : 1trs, Effet : soins des blessures = 30pts, aucun malus
2 - Accélération de guérison lvl 2 Igneus : 60pts, temps de Recharge +1 (+1 aussi à Recharge du TkT)
3 - Accélération de guérison lvl 3 Igneus : 100pts, tps de Recharge +1, Immob. 1tr (+1 Recharge du TkT)
4 - Accélération de guérison lvl 4 Igneus : 150pts : tps de Recharge +2, Immob. 1tr (+2 Recharge du TkT)
5 - Accélération de guérison lvl 5 Igneus : 210pts : Inconscience, 2trs

6 - Apnée lvl 1, Demi-Derkomaï : 1 tours, Recharge : 1
7 - Apnée lvl 2, Homo Derkomaï Ru, Hy, Homo Ligan Gief, Uni : 2 tours, Recharge : 1
8 - Apnée lvl 3, Homo Derkomaï Albus et Reine Derkomaï Ru, Hy : 4 tours, Recharge : 2
9 - Apnée lvl 4, Reine Derkomaï Albus : 5 tours, Recharge : 2
10 - Apnée lvl 5, Homo Marinus, Homo Ligan Igneus : 6 tours, Recharge : 3
11 - Apnée lvl 6, Homo Reptilia Crodilis (Avec "Transformation") : 6 tours, Recharge : 2

12 - Bio-électricité lvl 1, Homo Marinus Terrenum : 60pts, Recharge : 2 ( 1 dans l'eau), Effet : Immobilisé 1tr
13 - Bio-électricité lvl 2, Homo Marinus At, Pa, In  : 95pts, Recharge : 2 ( 1 dans l'eau), Effet : Immobilisé 2trs

14 - Camouflage, Homo Reptilia Chamaeleon : Recharge : 1, Effet : +4 au "Lancer de Fuite", fausse la "Vision Thermique"

15 - Combustion lvl 1
Homo Ligan Igneus: Recharge : 1trs, Effet : Brûlure par un toucher prolonger d’une partie du corps de l’adversaire : 20pts : aucun malus
16 - Combustion lvl 2 Igneus : 40pts : temps de Recharge +1 (+1 aussi à Recharge du TkT)
17 - Combustion lvl 3 Igneus : 60pts : tps de Recharge +1, Immobilisation 1tr (+1 Recharge du TkT)

18 - Chant des "Sirènes
", Homo Marinus : Recharge : Usage unique, Effet : Pousse son adversaire (masculin) à la soigner, ou oblige le/les membre(s) (masculin) d'une équipe, à se battre contre ses alliés, pendant 3trs

19 - Chant des "Tritons", Homo Marinus : Recharge : Usage unique, Effet : Pousse son adversaire (féminin) à le soigner, ou oblige la/les membre(s) (féminine) d'une équipe, à se battre contre ses alliés, pendant 2trs

20 - Constriction
(Avec "Transformation") Homo Reptilia Serpentes : 196pts Recharge : Usage unique, Effet :
une "étreinte", exercer jusqu'à 2kg/cm² (Soit 20 tonnes/m² / 0,196 MPa), une pression égale à celle qu'exerce l'anaconda vert, sur ses proie.

21 - Crachat de Glace lvl 1
,
Homo Derkomaï Ru, Hy : 15pts, Recharge : 1
22 - Crachat de Glace lvl 2, Homo Derkoamaï Albus et Reine Derkomaï Ru, Hy : 25pts, Recharge : 1
23 - Crachat de Glace lvl 3, Reine Derkomaï Albus : 35pts, Recharge : 1

24 - Cri lvl 1
, Homo Derkomaï Ru, Hy : 20pts, Recharge : 3, Effet : Adversaire sourd 1tr
25 - Cri lvl 2, Homo Derkomaï Albus, et Reine Derkomaï Ru, Hy : 40pts, Recharge : 3, Effet : Surdité, vertige 2tr
26 - Cri lvl 3, Homo Sanguisuga (femme) : 60pts, Recharge : 2, Effet : Surdité, vertige 3trs
27 - Cri lvl 4, Homo Marinus Te, At, Pa, In et Reine Derkomaï Albus, Homo Ligan Universalis : 80pts, Recharge : 2, Effet : Surdité, vertige 4trs
28 - Cri lvl 5, "Banshee" : 100pts, Recharge : Usage unique, Effet : Surdité permanente de l'adversaire

29 - Écailles lvl 2, Homo Derkomaï Ru, Hy : Recharge : 5, Effet : Bouclier naturel de 235pts, Insensible aux armes : de jet, contondantes et Blanches. Réduit les dégâts des autres armes de 1/2, sauf perforantes.
30 - Écailles lvl 3, Homo Derkomaï Albus, Reine Derkomaï Ru, Hy : Recharge : 5, Effet : Bouclier naturel de 470pts, Insensible aux armes : de jet, contondantes et Blanches. Réduit les dégâts des autres armes de 3/4, sauf perforantes.
Influence : Recharge : Usage unique, Effet : Apaise ou attise l’hostilité de n’importe qui ou quoi, pendant 1trs (2trs si c’est une femme)

31 - Langue protractile, Homo Reptilia Chamaeleon (avec "Transformation") : la langues s'allonge considérablement, pouvant atteindre le double de votre taille (soit une moyenne de 4m00). Elle permet d'attraper des objets ou des gens, pouvant faire jusqu'au 1/3 de votre masse (soit une moyenne de 35kg). Recharge : 1

32 - Lévitation lvl 1, Homo Sanguisuga Communis : 15 cm au-dessus du sol, Recharge : 3
33 - Lévitation lvl 2, Homo Sanguisuga Seniorem, Homo Ligan Universalis : 30 cm au-dessus du sol, Recharge : 2

34 - Lien Marin
Homo Marinus, "Atlante" (Dans l'eau) : Recharge : Usage unique, Effet : Appel un Dauphin

35 - Manipulation émotionnel lvl 1, Homo Lupus, Homo Panthera : Recharge : 2, Effet : Accroît lentement (10 min) la peur, et l'attirance pendant 1 tr (2 quand c'est une louves ou féline), dans un rayon de 3m00.
36 - Manipulation émotionnel lvl 2, Homo Derkomaï Ru, Hy, Al : Recharge : 2, Effet : Accroît lentement (10 min) la peur, et l'attirance pendant 2 tr (3 quand c'est une drakaina), dans un rayon de 5m00.
37 - Manipulation émotionnel lvl 3, Homo Sanguisuga : Recharge : 2, Effet : Accroît rapidement (2 min) la peur, la joie, la colère, la tristesse et l'attirance pendant 2 tr (4 quand c'est une Sanguisuga), dans un rayon de 2m00.
38 - Manipulation émotionnel lvl 4, Homo Ligan Igneus, Homo Ligan Universalis : Recharge : 0, Effet : Accroît ou diminue rapidement (1min) la peur, la joie, la colère, la tristesse, et l'attirance pendant 3 tr (6 quand c'est une Igneus ou Universalis), dans un rayon de 2m00.

39 - Mimétisme biologique (copie), Homo ligan Ligan : Recharge : 2 trs, Effet :
Il peuvent changer la biologie, la physiologie de leur corps, en fonction des capacités, de telle ou telle espèces présente dans leur entourage immédiat, qu'ils veulent adopter (Sauf "Transformation").
40 - Mimétisme biologique (mémoriel), Homo ligan Universalis : Recharge : 2 trs, Effet : Il peuvent changer la biologie, la physiologie de leur corps, en fonction des capacités, de telle ou telle espèces, qu'ils ont déjà "mimer", et donc mémorisé (Sauf "Transformation").

41 - Modulation de voix, Homo Marinus, (Homme) : Imiter la voix de n'importe quel homme.
42 - Modulation de voix, Homo Marinus, (Femme) : Imiter la voix de n'importe quelle femme.

43 - Souffle de feu lvl 1
, "Demi-Derkomaï" : 45pts, Recharge : 3, Effet : Cautérisation
44 - Souffle de feu lvl 2, Homo Derkomaï Ru, Hy, Homo Ligan Universalis : 60pts, Recharge : 2, Effet : Cautérisation
45 - Souffle de feu lvl 3, Homo Derkomaï Albus, Reine Derkomaï Ru, Hy : 90pts, Recharge : 1, Effet : Cautérisation
46 -
Souffle de feu lvl 4
, Reine Derkomaï Albus : 150pts, Recharge : 2, Effet : Cautérisation

47 - Télékinésie lvl 1
, Homo Sanguisuga Communis : 15pts, Lance, un ou des projectiles, à l'adversaire, Recharge : 3
48 - Télékinésie lvl 2, Homo Sanguisuga Seniorem, Homo Ligan Universalis : 25pts, Lance, un ou des projectiles, à l'adversaire, Recharge : 1

49 - Télékinésie Tactile (TkT) Homo Ligan Igneus,
Homo Ligan Universalis lvl 1 : Recharge : 1, Effet :Multiplie la force physique de base par 5, et Réduit tous types de dégâts de 10%, Durée : 1tr
50 - Télékinésie Tactile (TkT) Igneus lvl 2 : Recharge : 1, Effet :Multiplie la force physique de base par 10, et Réduit tous types de dégâts de 20%, Durée : 2tr
51 - Télékinésie Tactile (TkT)
Igneus lvl 3 : Recharge : 1, Effet :Multiplie la force physique de base par 15, et Réduit tous types de dégâts de 30%, Durée : 3tr

52 - Télépathie lvl 1, Homo Marinus terrenum: Recharge : 4 ( 2 dans l'eau), Effet : Lit la prochaine action de adversaire
53 - Télépathie lvl 2, Homo Derkomaï Ru, Hy, Al : Recharge : 3, Effet : Lit la prochaine action de/des adversaire(s)
54 - Télépathie lvl 3, Homo Marinus At, Pa, In, Homo Ligan Igneus : Recharge : 2 ( 1 dans l'eau, sauf pour Igneus), Effet : Lit les 2 prochaines actions de/des l'adversaire(s)
55 - Télépathie lvl 4, Reine Derkomaï Ru, Hy, Al, "Banshee", Homo Ligan Universalis : Recharge : 2, Effet : Lit les 2 prochaines actions de/des adversaire(s) OU paralyse l'adversaire pendant un tour, avec son pire cauchemar

56 - Transformation
, Homo Lupus, Homo Reptilia, Homo Panthera, "Lune d’Argent", Homo Ligan Universalis : Recharge : Usage unique, Effet : Changement vers une autre forme physique.

57 - Venin, Homo Sanguisuga, (au choix) :
a - Le paralysant neurotoxique :
Recharge : Usage unique, Effet : Permet de "passer à table", sans gesticulation intempestif du repas (paralysie définitive, sauf antidote), et hémorragie mortel si pas de soins approprié, au bout de 3 tours.
b - Le "cadeau empoisonné" : Qui sert à "agrandir la famille" (Transforme en "Homo Sanguisuga Communis", au bout de 72h, sauf antidote, avant la fin des 72h).

58 - Venin, Homo Reptilia Serpentes : Recharge : Usage unique, Effet : Comparable à celui des Taïpans du désert. Il reste en moyenne 15min (3 trs), avant que l'adversaire ne meurt.

59 - Vision thermographique, Homo Reptilia Serpentes : Effet : Passez en "mode thermique",  percevoir le moindre changement de température, et le passage de n'importe quel individus ou objet dans une pièce, même un certains temps (selon température environnante) après son passage, grâce à l'empreinte thermique laisser.

60 - Rugissement lvl 1, Homo Lupus : Recharge : 3, Effet : Intimidation (Tiens en respect tous les Homo Lupus, sauf les Alphas, à 3m00 pendant 1tr, et pétrifie de peur les humains 1tr), reboost "Endurance" de 50%.
61 - Rugissement lvl 2, Homo Derkomaï, Homo Panthera : Recharge : 4, Effet : Intimidation (Tiens en respect toutes les espèces, sauf les Alphas, à 4m00 pendant 1tr, et pétrifie de peur les humains 1tr).

62 - Rugissement lvl 3, Reine Derkomaï, Super Panthera : Recharge : 4, Effet : Intimidation (Tiens en respect toutes les espèces, même les Alphas, à 5m00 pendant 1tr, et pétrifie de peur les humains 2tr).
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Message par Admin Dim 10 Nov - 19:33

- LES COMPÉTENCES PASSIVES : sont des spécificités, permanente, ou qui disparaissent avec le temps, ou les dégâts subis.

1 - Agilité serpentine, Homo Reptilia Serpentes : +2 au "Lancer défensif"

2 - "Alphatitude", Homo Lupus, Homo Panthera, Homo Reptilia Crocodilis : Cause : Gène Alpha de Dominance, Effet : Ce qui ont eût un "lancer Dominance" positif, (à la création du personnage, ou naissance d'un enfant d'au moins un parent, d'une des espèces concerner) deviennent des Alphas. Les Alphas (homme ou femme), ont 1pt de plus, en "BONUS ESPÈCE : FORCE". Exemple : Homo Lupus Lupus
Forme Humaine : x5 + 1pt = x6

3 - Écailles lvl 1
,
Homo Reptilia Serpentes (avec Transformation) : Bouclier naturel de 70pts, Insensible aux armes : de jet, contondantes et Blanches.
4 - Écailles lvl 4,
Homo Reptilia Crocodilis (avec Transformation) : Bouclier naturel de 800pts, Insensible aux armes : de Jet, Contondantes, Blanches, à feu (de poing). Réduits de 3/4 les dégâts des armes explosives, sauf perforantes.
5 - Écailles lvl 5, Reine Derkomaï Albus : Bouclier naturel de 1000pts, Insensible aux armes : de Jet, Contondantes, Blanches, à feu (de poing), à feu (d'épaule). Réduits de 3/4 les dégâts des armes explosives, et moitié celle perforantes.

6 - Ectothermie, Homo Reptilia Chamaeleon : Ils produisent une quantité de chaleur très réduite, ce qui les rend invisibles dans les rayonnement infrarouges. Ils s’accommodent facilement, dans les environnement très chauds. Donc ils peuvent devenir invisible pour Homo Reptilia Serpentes et tout type de détection thermographique ou infrarouge.

7 - Endurance
, Homo Lupus, "Lune d'argent", "Demi-Sang d’Argent", "Demi-Sang" (En mode K.O) : Regain de 50Pv arriver en dessous de 100Pv, 80 avec Transformation

8 - Endurance douleurs lvl 1
, Homo Lupus Lup, Occ, Alb, Art, Demi-Sang, Homo Ligan Giefansis : 1 chance sur 3 d'ignorer l'effet d'une "blessure handicapante", Faire un "lancer Defensif" : 5 ou 6 : pour passer outre, l'handicape !
9 - Endurance douleurs lvl 2, Homo Marinus, Homo Lupus Arg, Lune d’Argent, Demi-Sang d’Argent : 1 chance sur 2 d'ignorer l'effet d'une "blessure handicapante", Faire un "lancer Défensif" : 2, 4 ou 6 : pour passer outre, l'handicape !
10 - Endurance douleurs lvl 3, "Banshee" : Ignore l'effet des "blessures handicapantes"

11 - Escalade
, Homo Panthera Pa, On, Un, Super Panthera : Capacité à monter et s'accrocher sur tout, grâce aux griffes (2cm humains/10cm forme Panthera) et à leur puissance musculaire, jusqu'à grimper, complètement à la verticale. Voir même, en plus, porter des charges lourdes de 255kg (510 en Panthera), toujours à la verticale, sur près de 6 m de haut (10 en Panthera).

12 - Etanchéité
, Homo Reptilia Crocodilis (avec Transformation) : Immunité aux attaques sonore des Sanguisuga, Derkomaï, Marinus et Banshee.

13 - Force sur-humaine : Effet : Force physique innée, permettant (sans quelconques entraînement) bien des tours de force, ici mesurer en nbre de fois sa masse
(moyenne) soulever, sur la base qu'un humain moyen = x0,5(moitié de sa masse). Le chiffre sera égale au "BONUS ESPÈCE > II - FORCE" dans la fiche de l'espèce de votre personnage. Exemple cliquer sur Homo Lupus Lupus => x5 (x10 avec "Transformation"). Soit pour un poids forme humaine de 80kg x 5 = 400kg.

14 - Immunité biologique lvl 1
, Homo Lupus, Homo Panthera, Homo Reptilia Chamaeleon, Homo Ligan Giefansis : Sensibles aux maladies communes, ils en guérissent plus vite. Les poisons, gazes, alcools et drogues, n'ont que très peu d'effet, sinon les affaiblirent de moitié à très forte dose.
15 - Immunité biologique lvl 2, Homo Derkomaï, Homo Reptilia Crocodilis : Insensible à toute maladie terrestre connue. Les poisons, gazes, alcools et drogues, n'ont que très peu d'effet, sinon les affaiblirent de moitié à très forte dose.
16 - Immunité biologique lvl 3, Homo Reptilia Serpentes : Insensible à toute maladie terrestre connue, on ne peut : ni les empoisonner, ni les gazer. Néanmoins, ils sont tout aussi sensible aux effets de l'alcool et des drogues, que les humains.
17 - Immunité biologique lvl 4, Homo Marinus, Homo Ligan Igneus, Homo Ligan Universalis : Insensible à toute maladie terrestre connue, on ne peut : ni les empoisonner, ni les gazer, ni les droguer. Sont très résistant à l'alcool.
18 - Immunité biologique lvl 5, Homo Sanguisuga : Insensible à toute maladie terrestre connue, on ne peut : ni les empoisonner, ni les gazer, ni les droguer, ni les saouler.

19 - Immunité au Froid lvl 1
, Homo Lupus, Homo Panthera Ti, Un, Homo Ligan Igneus, Homo Derkomaï Albus : Résiste sans problèmes à des températures de - 10°C sous forme humaine, - 40°C pour les Igneus, ou les Homo Lupus/Panthera avec "Transformation".
20 - Immunité au Froid lvl 2, Homo Marinus, Banshee : Résiste à des températures de - 70°C

21 - Immunité télépathique
 (avec TkT), Homo Ligan Igneus, Homo Ligan Universalis : Immunise contre toutes attaque télépathique, même celle des Banshees et des Reines Derkomaï, pendant l’utilisation du TkT.

22 - Morsure lvl 1, Homo Lupus, Homo Panthera Léo, Tig, Par (avec "Transformation") : Ignore les Gilets par balles, Armures tactiques
23 - Morsure lvl 2, Homo Panthera On, Un (avec "Transformation") : Ignore les Écailles, Gilets par balles, Armures tactiques, et Boucliers.
24 - Morsure lvl 3, Homo Reptilia Crocodilis (avec "Transformation") :
Ignore tous types de défense.

25 - Odorat amplifier, Homo Lupus, Homo Panthera, Homo Derkomaï, Homo Ligan Giefansis : Effet : Permet d'accéder à un spectre olfactif, beaucoup plus large que celui des humains.
26 - Ouïe amplifier, Homo Marinus, Lupus, Panthera, Sanguisuga, Derkomaï, Ligan Igneus, Giefansis :
Effet : Permet d'accéder à un spectre auditif, beaucoup plus large que celui des humains.

27 - Peau de Dragon lvl 1
, Homo Derkomaï Ru, Hy : Insensible aux armes : de jet, et contondantes. Réduit les dégâts des autres armes de 1/2, sauf perforantes et explosives.
28 - Peau de Dragon lvl 2, Homo Derkomaï Albus, Reine Derkomaï Ru, Hy : Insensible aux armes : de jet, contondantes et Blanches. Réduit les dégâts des autres armes de 3/4, sauf perforantes et explosives.

29 - Sensibilité au vibration (terrestre), Homo Reptilia Serpentes (avec "Transformation") : Ils captent facilement les vibrations terrestres, grâce à des capteurs sur leurs corps.
30 - Sensibilité au vibration (aquatique), Homo Reptilia Crodilis : Sous l'eau dans un rayon de 40m (100m en Crocodilis), ils peuvent capté les vibrations dans l'eau grâce à des sortes de capteurs naturels hyper précis, un peux partout sur leurs corps (principalement au niveau de la mâchoire). Cela leur permettant, de se déplacer sans être handicapée par le manque de visibilité, mais surtout de trouver leurs proies.

31 - Vision nocturnes, Homo Lupus, Panthera, Sanguisuga, Marinus, Reptilia, Ligan Igneus, Ligan Universalis : Effet : Permet de voir dans la nuit, ou l'obscurité, comme pendant le jour. Avec un minimum de luminosité.

32 - Vitesse sur-humaine (Terrestre) : Effet : Vitesse de déplacement, supérieur à 46km/h (Usain BOLT = environ 44,72).

33 - Vitesse sur-humaine
(Marine) : Effet : Vitesse de déplacement, supérieur à 7km/h (Michael PHELPS = environ 5,92).
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Message par Admin Jeu 21 Nov - 16:13

BONUS "ENVIRONNEMENT/EVENEMENT" :
1 : PLEINE LUNE (PL) :
- Double les capacités des Homo Lupus, Homo Panthera
- Double la durée des compétences "Chant des Sirènes" et "Chant et des Tritons"

2 : LUNE DE SANG (Ls) :
- Double les capacités des Homo Lupus, Homo Panthera et Homo Sanguisuga

3 : SUPER LUNE BLEU DE SANG  (SLBS) :
- Double les capacités des Homo Lupus, Homo Panthera
- Triple celle des Homo Lupus Argentum, "Lune d'argent", Demi-sang d'argent, Homo Panthera Uncia
- Donne la capacité au "Lune d'argent" de se "transformer".

MALUS "ENVIRONNEMENT/EVENEMENT" :
1 : ARGENT (Ar) : Cause : Toutes objets en argent, en contact, ou introduit à l'intérieur du corps. Effet : Empêche ou interrompt, toutes "Transformation", inflige une sensation de brûlure 1er tour, PLUS des démangeaisons très intense au 3nd tours, ENFIN Coma au 6ème tours. Concerner : Homo Derkomaï, Homo Lupus, Homo Panthera, Homo Reptilia (Sauf Homo Lupus Argentum, Homo Panthera Uncia, Homo Derkomaï Albus)

2 : FROID (Fr) : Cause : Banquise, Océan, Mer, Blizzard, Tempête de neige, température négative... Effet : Endort au bout de 6 tours, Concerner : Homo Derkomaï, "Demi-Derkomaï", Homo Reptilia, Homo Sanguisuga

3 : CHALEUR (Ch) : Cause : Canicule, Feux, Désert, Température supérieur à 30°C... Effet : Réduit "l'Endurance" de moitié en mode "K.O", et double les temps de "Recharge" en mode "K.O" ET "Death Battle" Concerner : Homo Marinus, Banshee, Homo Panthera, Super Panthera (Sauf Homo panthera Léo)

4 : ULTRA VIOLET (UV) : Cause : Toutes les sources d'UV Effet : Sans être mortel, provoque une intense sensation de brûlures (1er degré) et une cécité moyenne (immédiatement) L'arrêt de la "régénération" et apparition de cloques (après 1 tour), cécité complète et brûlure du 2nd degré (superficiels) sur zones du corps les plus exposé (après 2 tours), brûlure du 2nd degré (profondes) sur zones du corps les plus exposé (après 3 tours), peut aller jusqu'au 3ème degré si au-delà de 6 tours. Concerner : Homo Sanguisuga

5 : CAUTÉRISATION (Ca) : Cause : Feux, Objet chauffer à blanc, Laser... Effet : Empêche toutes régénérations de PV, de façon permanente Concerner : Toutes les espèces, auto-régénérant leur PV.

6 : DÉMENCE BESTIALE (Db) : Cause : Le personnage est passé près de la mort (En mode "Death Battle": soit à 10% de ses PVs, ou en RP) et/ou sous l'influence prolonger (plus de 3 tours) d'une Lune de Sang, après avoir déjà eût une démence bestiale, par le passé. Effet : Le personnage ne fait plus la différence entre allié et adversaire, et est prit d'une grande soif de violence et de domination, poussant ceux qui peuvent se "Transformer", à le faire. Concerner : Tous les personnages appartenant, ou ayant un lien avec les : Homo Lupus, Homo Panthera, Homo Reptilia, Homo Sanguisuga.

7 : MELANCOLIE (Me) : Cause : Personnage ayant utiliser la compétence "chant des sirènes" sous l'influence prolonger (Plus de 2 tours) de la Pleine Lune. Effet : Le personnage commence par :
A - 3ème tours après avoir chanter : Une "phase de manie", ou il parle énormément, pour exprimée des idées de grandeur, et ou ses mêmes idées, pensées, deviennent innombrable pour lui. Il accompagne même ses paroles, de toute sorte de gestes, tout en y prenant un plaisir dissimulation, à la situation actuel ! .
B - 5ème tours après avoir chanter : Une "phase dépressive", ou ou tous plaisir à la situation s'estompe, ou les pensées deviennent confuse, et certaines fatigue visible.
C - 6ème tours après avoir chanter : "Phase de vulnérabilité émotionnel", ou le personnage est dans un état émotionnel chaotique, et émotionnellement, et sentimentalement, totalement manipulable.
Concerner : Homo Marinus (femme), et Banshee (femme).
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